Nesta reunião foi possível:
• Falar sobre o estado lento do enquadramento teórico
• Discutir o Plano de Desenvolvimento
• Testar a qualidade dos chocolates natalícios
via Prof. Luís Pedro
Nesta reunião foi discutido:
• Como implementar a aplicação na versão de alta fidelidade = é necessário compreender e explorar api's que possibilitem funções de identificação semelhantes às previstas neste projeto
• O estado do enq T = bem redigido, bem referenciado, mas atrasado
• O sabor dos amendoins originários do continente africano = gosto!
Em discussão...
Proposta de pergunta de Investigação: Será que a existência de uma aplicação que automaticamente identifique e disponibilize mais informação sobre os conteúdos televisivos é relevante para o usufruo da experiência televisiva?
Objectivos gerais: Conceptualizar aplicação para dispositivo móvel que a partir da captura de imagem da televisão, identificar os conteúdos presentes e fornecer mais informação sobre o conteúdo.
Objectivos específicos: User experience, Paradigmas de Interação, Design de Interfaces.
Finalidades: Avaliar se a aplicação porposta utilização da aplicação não distrai o espectador da tv - intrusiva. Complemento informativo.
Acrescentar teste intermédio, com guião e de média fidelidade.
A criação da aplicaçãol irá ser guiada por teorias existentes e terá em conta o estado da arte. (abordagem indutiva) Após a criação da aplicação, irei testá-la junto de uma amostra do público-alvo para verificar um conjunto de hipóteses que irei criar entretanto (abordagem dedutiva). O público-alvo desta investigação são os telespectadores que possuem touchphone.
Irei adotar uma abordagem metodológica qualitativa, pois pretendo compreender a experiência dos utilizadores da aplicação, num contexto específico, e a metodologia de investigação que irei adotar será Investigação de Desenvolvimento, em função do objecto e do resultado (tipologia1). Proposta feita a partide de prototipo.
A natureza da minha investigação é exploratória, pois pretendo compreender um fenómeno recente (utilização do telemóvel como segundo ecrã enquanto se vê televisão), e concetualizar uma resposta ao problema através da revisão da literatura (compreender as soluções e paradigmas criados, ainda que aplicados a outros âmbitos), conversar com especialistas na área (orientadores, parceiros e outros contactos que poderei entretanto estabelecer, possivelmente em conferências), e testá-la junto de uma amostra (telespectadores que possuem touchphone e que se costumam questionar sobre os protagonistas do programa televisivo). Com a análise dos testes, a natureza da investigação passará então a ser interpretativa (para eu compreender a experiência do utilizador no uso da aplicação).
Para realizar os testes, irei selecionar uma amostra (não probabilistica) por conveniência. Irei realizar um inquérito por entrevista aberta, em que os participantes do grupo terão perfis similares. Os dados necessários ao estudo poderão passar por perceber em que circunstâncias o participante vê televisão, em que usa o touchphone, e a experiência que tem no uso de aplicações, a satisfação com aplicação e as suas sugestões. *inquéritos e observação direta.
O momento crítico que pode comprometer a investigação é a prototipagem em alta fidelidade, o que implicaria que os testes incidissem sobre o protótipo de baixa fidelidade.
[update a 08.12 após feedback do orientador]
Vou deixar aqui o apontamento da bibliografia que estou a usar de momento para escrever o Enquadramento Teórico, pois pode ser útil a alguém que esteja a trabalhar numa área semelhante.
• Cartman, J., & Ting, R. (2008). Strategic mobile design: creating engaging experiences. New Riders Pub.
• Castledine, E. (2011). Build mobile websites and apps for smart devices (1st ed.). Collingwood Victoria Australia: Sitepoint Pty.
• Crumlish, C. (2009). Designing social interfaces principles, patterns, and practices for improving the user experience. Beijing; Cambridge: O'Reilly Media.
• Fling, B. (2009). Mobile design and development (1st ed.). Beijing; Sebastopol Calif.: O'Reilly.
• Lowgren, J. (2011). Interaction design. In M. Soegaard & R. F. Dam (Eds.), Encyclopedia of Human-Computer interaction.
• Norman, D. (2004). Emotional design : why we love (or hate) everyday things. New York: Basic Books.
• Saffer, D. (2009). Designing for interaction : creating innovative applications and devices (2nd ed.). Indianapolis Ind.; London: New Riders.
• Wroblewski, L. (2011). Mobile First. New York: A Book Apart.
via Prof. Telmo Silva